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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那(nà)样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能(néng)可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng),通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口(但是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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